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Le jeu des chercheurs :
A la recherche de la "maison-civilisation"
Transformons
nos élèves en apprentis découvreurs.
Ce n'est pas
la peine de les envoyer sur les traces lointaines et imaginaires
d'Indiana Jones .
Qu'ils rentrent dans la peau d'un
archéologue ou anthropologue attentifs à ce qui les
entoure.
Invitons-les à suivre un cheminement
d'enquêtes qui leur fera découvrir le sens de civilisation.
Ainsi, ils pourront comprendre plus
facilement les itinéraires dans les espaces et les temps
que leur proposent les programmes scolaires de l'école primaire
au lycée.
Qu'ils commencent par ouvrir la porte
d'une habitation . On aurait pu
commencer par leur propre demeure. Pour corser le jeu, le rendre
plus dynamique, plus agréable, il est apparu plus judicieux
d'utiliser la même maison pour tous les élèves
de la classe .
Par équipe de 4, nos explorateurs
sont regroupés. Sept étapes égaient leur parcours.
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La maison dans son territoire |
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La maison qui s'ouvre et qui se ferme |
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La maison qui se décompose |
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La maison qui se recompose |
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Les aires de civilisation de la maison |
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Les temps de civilisation de la maison |
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Anagramme : Le mot pour le dire |
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La maison de nos aïeux |
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